Saturday 2 November 2013

Tokyo Game Market 2013 秋 活動紀錄 (1)

此次Tokyo Game Market 2013秋季展會的活動,在五天緊湊的行程下,平安完成。

以下三篇的活動紀錄是由TBD的夥伴,透過線上共同編輯的合作方式完成,每一天的活動各自獨立為一篇,盡可能地將過程的細節寫下來,希望能讓所有閱讀的玩家,體驗這次活動所帶給我們的感受。

(照片部分取自 TBD粉絲頁 )

by Taiwan Boardgame Design

時間 11/02,早上十一時
地點 Role&Roll Station / 秋葉原

Role&Roll Station,是這次台灣桌遊設計與日本設計師第一個聚會地點;當日的天氣略陰,帶些雨,但路上仍然擠滿人群。

位於秋葉原路旁某間建築物七樓的 Role&Roll Station(連結為店鋪情報,有場地圖片) 是一間溫馨的小店,電梯門一打開便是店門口,店裡約三分之二的空間做為販售使用,在入口的右手邊則是以OA檔板隔出一個提供給玩家玩遊戲的空間,約有五到六張桌子,這裡是雙方初次交流的地點。


剛到時,是由古関ヘル (Heru Koseki) 桑帶領我們進到場地,隨後カナイセイジ (Kanai Seiji) 桑也到達現場,並很快地帶著部份台灣桌遊設計成員,測試目前在修改的遊戲原型。之後,與大玩合作的日本知名設計師居椿善久桑,以及新作為「鴕鳥蛋」的佐藤慎平 (Shinpei Sato) 桑也來到會場,當我們拿出這次Taiwan Boardgame Design (縮寫為TBD) 的遊戲介紹型錄與日本設計師們分享時,每個人看到都讚不絕口!

カナイ桑讚嘆做的很棒的DM

カナイ桑帶玩了他在進行的新遊戲

這時日本設計師們從DM上選擇了最有興趣的一款遊戲來進行,就是阿強的「Castle Crush」,精心製作的木頭配件一拿出來立刻引起眾人驚呼,簡單的規則,趣味的互動,成功為TBD的遊戲打響台日交流第一砲!

居椿桑與佐藤桑在嘗試建造城堡

接著台灣的設計師們也逐一熱切地介紹各的遊戲,所有的桌子很快就坐滿了人;隨後,Trains 的作者林尚志 (Hisashi Hayashi ) 桑,以及一夜狼人的作者奥井晶久 (Akihisa Okui) 桑,還有Arclight Games的編輯兼設計師刈谷圭司 (Keiji Kariya) 桑也來到現場,加入各桌的遊戲,場面十分熱絡。

奥井晶久(左一)正在講解一夜狼人的規則

大夥與作者林尚志桑(中)一起玩Trains

Arclight的設計師兼編輯 刈谷圭司桑(中)來到現場

Aza的山豬王,犯錯的懲罰是在手上圖畫!

Clara (右二) 教學 Dimsum 

阿福(右二) 教學遊戲

Jenny (左二) 的甜心女王事件簿

大玩的繽紛對決

智帆與飛天斑馬

所有日本設計師與玩家都有試玩智帆這次所設計的兩款單人遊戲,「Flat Cube」 與 「Flip 9」,甚至是在 DM 裡面的「手指迷宮」,這些遊戲讓日本玩家費盡腦力,試著要破解這幾款遊戲,看著每一個人專注在這些遊戲當中,會讓人感覺到此刻是不需要言語的,好的遊戲可以跨越語言的籬藩。

讓佐藤陷入沉思中的 Flip 9
手指迷宮讓カナイ的手指打結啦

這裡稍微提一下當天所進行的日本遊戲,有林尚志桑本次的新作「江戶屋敷」,居椿善久桑的「20 Express」、「Flambé」,カナイセイジ桑尚在測試的遊戲原型,以及奥井晶久桑的「一夜狼人」等等。

居椿善久(右二)教學Flambé


時間 11/02,晚上六時
地點 高田馬場橋牌中心 / 高田馬場

大約接近五點左右,日本設計師們提醒得先離開秋葉原前往高田馬場,以免趕不上時間,於是大伙從秋葉原搭車前往高田馬場進行晚上的活動。

第二個交流活動的地點是高田馬場橋牌中心,位在巷內大廈的一整層樓,是一個寬敞明亮的場所,中心內部擺放許多方桌,並且有條理的放置好,每一張桌子上都有橋牌所需的記分牌,走進去可以感覺到屬於成年人娛樂的氛圍,是一個讓人感到很愉快的場地。

位在三樓的橋牌中心

一行人抵達橋藝中心時,裡面已經有不少日本方面參加此次活動的成員了。待大伙就定位後,由Japan Brand的創辦者草場純桑主持,摩埃的Afong幫忙即時口譯,他首先歡迎台灣桌遊設計師的到來,接著日方此次準備了兩個傳統遊戲,讓大家能夠一起參與、互動。

草場純桑(右邊站立者)主持的交流會,Afong(左邊站立者)為大家即時翻譯



第一個遊戲叫作 Haggle (http://boardgamegeek.com/image/663112/haggle ) : 每個參與者會收到一個信封,信封內有十個籌碼與兩張情報,參與者必須與其他人進行交換,遊戲內部的設定是,有五種顏色的籌碼,每種顏色的價值不同;另外,有各種籌碼的組合會造成額外的加分或是減分,參與者必須要透過快速地交換情報,去獲得各種顏色的真實價值,以及顏色的組合會造成怎樣的配分;時間到之後由分數最高的玩家獲勝。

很像是漫畫詐欺遊戲中出現的遊戲;因為語言的緣故,此次的規則放寬許多,時間限制是25分鐘,在簡單的規則問與答之後,所有人便迅速地從位子上起身,向最靠近自己的玩家提出交易,會場裡混雜著中文、日文與些許的英文,大伙熱絡地提出各種交易,交換到新情報的玩家立即在紙上留下筆記,因為筆記也被視為可以交易的一部份,至於內容是否為真,則是此類遊戲的有趣之處。

在限制時間內,每個人盡可能快速交換情報



時間一到,草場桑請大家坐下,將要丟棄的籌碼放入紙袋中,另外一位先生在白板上寫下所有的情報;各自計算分數後,草場桑依序請各個分數區段的玩家舉手,最後由台灣設計師 Clara 與另外一位日本玩家拿到了一百九十幾分的高分(太利害了!)。

終於要公佈答案了!

由Clara拿到第一高分

經過第一個遊戲的洗禮後,整個會場的氣氛變得很熱鬧;接下來便要進行第二個遊戲的介紹了,草場桑請其他人發了第二個遊戲的規則給所有人。

第二個遊戲是取自草場純桑的著作「54種非玩不可的撲克牌遊戲」裡,其中的一個遊戲「投機」,遊戲的規則大概是這樣:每名玩家出十個籌碼作為賭注,玩家依序開牌,比自己面前的牌大小,數字小的牌棄出場外,數字大的留在場上,直到場上剩下一張牌,則該玩家可以獲得場上所有的賭注;特殊的規則在於,鬼牌與數字2可以將場上最大的牌搶到自己面前,賭牌落敗的玩家可以選擇是否賣出底下的蓋牌,其他玩家可以標下該蓋牌,以獲得下一次賭牌的機會。

草場純桑先進行一場教學桌,大略地進行一次遊戲後,所有人分組圍著桌子坐下進行遊戲,基本上每張桌子有九到十個人,時間足以進行兩次,遊戲過程主要在於競標檯面上的牌,遊戲的節奏輕快而且主題清楚,雖然運氣成份不小,但是這也是其主題所在----如何「投機」;玩完後,想著回到台灣,一定要去買草場桑的這本著作,可惜的是似乎在台灣已經絕版了。

大家聽草場桑講解規則


遊戲結束後,大伙整理了桌子,前往附近的居酒屋舉行小派對。大家在酒精的催化下,漸漸地消弭了語言的隔闔,台灣的設計師以英文與日本設計師溝通,請教日本設計師目前日本桌遊市場的大概情形,以及日本遊戲如何在國際市場上露臉。席間,一些下午沒碰到的日本設計師也互相交流遊戲,提供有益的建議與情報,甚至將桌面清空,在居酒屋裡玩起了遊戲,真的很有趣。

席間玩起居椿桑的遊戲

由草場桑為此次交流作總結

而豐富的台日交流第一天,就在歡樂聲中結束。

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